Jakarta, 2026 – Dunia pendidikan dan industri pariwisata kembali bersinergi dalam sebuah kolaborasi kreatif. Akhir-akhir ini, dilaksanakan suatu kegiatan dengan konsep showcase sebagai Ujian Kompetensi di SMK Atlantis Plus yang menghadirkan karya inovasi kreatif berupa sebuah permainan papan atau board game yang bertemakan Desa Wisata.

Permainan tersebut diberi nama Atourin Nusantara Explorer. Inovasi kreatif permainan papan ini merupakan karya dari kelompok siswa bernama Nusantara Play Studio. Terinspirasi dari salah satu permainan papan yaitu monopoli, board game ini mengajak para pemain untuk menjelajahi keindahan dan potensi setiap desa wisata yang ada di Indonesia dengan cara yang unik, menyenangkan, dan pastinya edukatif.

Kegiatan ini tidak hanya menjadi ujian kompetensi biasa, tetapi juga menjadi wadah kreativitas bagi para siswa. Diselenggarakannya acara ini juga menjadi bukti nyata bagaimana kurikulum sekolah selaras dengan kebutuhan dan standar industri. Melihat keberhasilan ini, dukungan pun datang dari berbagai instansi lintas sektor.

Hadir dalam acara peresmian dan pembukaan tersebut sejumlah tokoh penting yang memberikan apresiasi tinggi terhadap kreativitas para siswa. Sambutan pembuka disampaikan oleh Khalda, yang mewakili Atourin sekaligus Kementerian Pariwisata. Apresiasi senada juga datang dari Bapak Hari, perwakilan dari Kementerian Ekonomi Kreatif (Ekraf). Dengan tampilan khas mengenakan baju batik, beliau menekankan betapa pentingnya pengembangan produk kreatif berbasis kearifan lokal, seperti inovasi yang telah dilakukan oleh Nusantara Play Studio. Selain itu, dukungan moral bagi para siswa juga tampak dari kehadiran Ibu perwakilan SMK Atlantis bersanding dengan perwakilan dari Dinas Pendidikan Jawa Barat yang turut hadir memberikan dukungan dalam balutan baju dinas resmi.

Nah, ini dia yang kita tunggu! Bagi Sobat Atourin yang sudah penasaran dengan permainan papan oleh siswa SMK Atlantis Plus, Atourin Nusantara Explorer hadir sebagai jawaban atas kebutuhan media promosi pariwisata yang lebih interaktif bagi generasi muda. Melalui permainan ini, siswa tidak hanya belajar cara membuat produk, tetapi juga memahami bagaimana mempromosikan destinasi Nusantara secara menyenangkan.

Acara showcase ini kemudian ditutup dengan sesi dokumentasi dan uji coba permainan yang disambut antusias oleh seluruh tamu undangan. Dengan adanya kolaborasi ini, diharapkan akan lahir lebih banyak inovator muda yang siap memajukan pariwisata Indonesia melalui cara-cara yang kreatif dan out of the box.